<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stvarfolomey.topbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Ночь Святого Варфоломея. Для тех, кого нет в контакте.</title>
		<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/</link>
		<description>Ночь Святого Варфоломея. Для тех, кого нет в контакте.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Oct 2023 18:10:38 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://u.to/v1gKIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://u.to/v1gKIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (eyyupczhon)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 18:10:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мертвятник</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;МЕРТВЯТНИК&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого игрока одна игровая жизнь (то есть выходить из мертвятника в той же роли игрок не может), за исключением наемников, которые могут воскресать под другим именем. Если вы были графом, герцогом и т. д. – после смерти вашего персонажа вы можете выйти в другой роли, но не раньше чем через час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок, персонаж которого умер, поступает в распоряжение мастера по мертвятнику.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotar)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:49:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интим</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;ИНТИМ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Любовь по взаимному согласию&lt;br /&gt;Если вы решили отыграть роковую любовь, как внезапно возникшее и быстро развившееся чувство, действуйте по взаимному согласию. Если вы решили, что настал момент интима, вы должны уединиться с предметом своей страсти на некоторое время и заняться любым приятным вам делом по вашему выбору (например – сделать друг другу массаж, расчесать волосы и т. д.), после чего засчитывается, что вы стали любовниками. Если вы уединились не слишком надежно, и вас кто-то застал за этим делом – считается, что данный персонаж застал вас в момент, не оставляющий сомнения в ваших намерениях (прячьтесь лучше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Изнасилования&lt;br /&gt;Если возникла такая ситуация, что ваш персонаж решил оное действие произвести. Вы должны посадить вашу предполагаемую жертву себе на колени и удерживать в течение одной минуты, причем жертва может брыкаться и пытаться вырваться. Если она от вас убежала, считается, что вам не повезло. Если вас двое, вы можете помогать друг другу в удержании жертвы на коленях (на чьих – решайте сами, можно поочередно). В данном случае у жертвы меньше шансов уйти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotar)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:48:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Казни и пытки</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;КАЗНИ И ПЫТКИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казни и пытки может осуществлять только палач по решению парижского суда. Судебное разбирательство может быть весьма ускорено, ибо игра непродолжительна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для применения пыток к простолюдину достаточно решения суда. В случае если судят дворянина – необходима подпись короля.&lt;br /&gt;Осужденный на пытки отжимается в присутствии палача и дознавателя 25 раз, после чего фиксируется потеря сознания. Затем дознаватель задает вопрос, если игрок не хочет отвечать, то отжимается ещё 25 раз, после чего фиксируется смерть (умер, но никого не выдал). Если игрок не может отжаться столько раз, он обязан выдать информацию, так как считается, что он не выдержал пыток. Если игрок согласен ответить на вопросы после первых 25 раз, допрос прекращается, а игрок переходит в состояние «тяжелое ранение». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маловероятно, но возможно, что на игре будет смоделирована казнь. Это может быть повешение (простолюдин), либо обезглавливание (дворянин). Процесс казни полностью разрабатывается мастерской группой. От игрока требуется отыгрыш данной ситуации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotar)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:47:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экономика и имущество</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДЕНЬГИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развернутой экономики игра не предусматривает, но деньги на игре будут. Представлены оные будут одним номиналом – экю.&lt;br /&gt;Возможное использование денег: подкуп, трактиры и прочие заведения, покупка яда, либо лекарства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый игрок на начало игры получит некоторый капитал, исходя из предполагаемого материального положения своего персонажа. Вор не получит ничего – пусть ворует. Нищий получает подаяние – пусть просит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ИМУЩЕСТВО&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровое. Игровым имуществом могут быть послания (письма кому-то из персонажей), предметы, прочипованные как драгоценности (например – ожерелье у знатной дамы), игровые деньги. Игровое имущество может быть украдено, отобрано, уничтожено (например – сожгли письмо).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Неигровое имущество – это личные вещи игрока, не имеющие отношения к игре (туристическое снаряжение и прочее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВОРОВСТВО&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Своровать кошелек, или незаметно залезть в карман почтенному человеку может только вор-карманник, бродяга или нищий. При наличии на игре таких персонажей, они будут проинструктированы отдельно (обращаться к мастерам). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При разбойном нападении, если потерпевший не в состоянии оказать сопротивление и полностью во власти грабителей, либо находится в состоянии «тяжелое ранение» - добровольно отдает все игровые ценности (например – важное письмо) по требованию напавших. Игровые деньги и всякого рода послания изымаются по факту. Вместо прочих предметов (например – драгоценные украшения) изымается сертификат на них (в котором указана ценность данной вещи в игровых деньгах), после чего ограбленный сей предмет убирает, так как тот считается похищенным.&lt;br /&gt;В случае обыска покоев в отсутствие хозяина, игровые ценности могут изыматься по факту.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotar)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:46:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Медицина</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МЕДИЦИНА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все ранения делятся на легкие и тяжелые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получив легкую рану, игрок может передвигаться без посторонней помощи некоторое время. Также - может продолжать боевые действия, отыгрывая некоторую потерю боеспособности (выглядит усталым, периодически хватается за рану). По истечении 20 минут должен получить медицинскую помощь (промывание и перевязывание раны + кружка горячего напитка (целебная настойка), после чего вполне дееспособен), иначе автоматически получает степень – тяжелое ранение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелое ранение. Игрок не может сам передвигаться и без получения врачебной помощи умирает через полчаса. Здесь помощь будет более серьезной, нужен врач. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказывать медицинскую помощь могут:&lt;br /&gt;• Лекари (могут вылечить любую рану)&lt;br /&gt;• Аптекари (могут дать лекарство и перевязать)&lt;br /&gt;• Палачи (могут лечить любые раны)&lt;br /&gt;• Знатные дамы (только перевязать легкое ранение и позвать врача)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotar)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:43:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВВОДНАЯ ПО ИГРЕ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первом плане конфликт двух религий: католичества и протестантства. Протестанты представляют собой реальную силу. Их победы в нескольких сражениях заставили королевский двор опасаться крупномасштабной гражданской войны. Что предпримет король? Попытается прибегнуть к силе оружия, предпочтет мирное урегулирование конфликта? Похоже, он выбрал мир, отдав свою сестру Маргариту замуж за Генриха Навррского, короля-протестанта. Свадьба состоялась, но люди все равно готовы вот-вот схватиться за оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На начало игры имеется три «оппозиции»: дом Валуа, дом Гизов, и протестанты во главе с адмиралом Колиньи и Генрихом Наваррским. Никто не хочет упустить своей выгоды. Протестанты хотят свободы для своего вероисповедания, Гизы хотят французскую корону, Валуа хотят упрочить положение своей династии, чему сильно мешают внутрисемейные конфликты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ. ИГРОВОЕ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; ВРЕМЯИгра короткая по времени. Начало игры в пятницу утром (не ранним). Далее игра идет НОН-СТОП: один день – одна ночь – один день. В это время на территории, условно обозначенной как игровая зона, могут происходить любые игровые действия, в том числе предполагающие использование ДОПУЩЕННОГО МАСТЕРОМ ПО БОЕВКЕ оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОКАМ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Подать заявку не позднее чем за две недели до начала игры&lt;br /&gt;• Сдать игровой взнос (лучше заблаговременно). Взнос составит не менее 350, и не более 500 рублей (окончательная сумма обсуждается).&lt;br /&gt;• Своевременно прибыть на полигон&lt;br /&gt;• Взять с собой документы, удостоверяющие личность + полис мед. страхования, или его копию&lt;br /&gt;• Иметь игровой костюм, соответствующий эпохе и социальному статусу вашего персонажа, а так же необходимые вам предметы антуража&lt;br /&gt;• Соблюдать чистоту на полигоне&lt;br /&gt;• Запрещается привоз на игру, распространение и употребление наркосодержащих препаратов. Карается немедленным удалением с полигона.&lt;br /&gt;• Выполнять рекомендации и требования мастеров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ПОЛИГОНЕ (будут дополняться)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Порубка живых деревьев, а так же приколачивание к ним частей игровых сооружений запрещается.&lt;br /&gt;2. Мусор складывать в специально отведенных для этого местах. По окончании игры всё, что горит – сжечь, остальное убрать в мешки для мусора (выдаются мастерами).&lt;br /&gt;3. Палатки ставить вне игровой зоны, в специально отведенном мастерами месте (все палатки – неигровая зона).&lt;br /&gt;4. Кострище необходимо окопать, или окружить камнями, дабы избежать пожара.&lt;br /&gt;5. Стоянка машин допускается вне игровой зоны. &lt;br /&gt;6. Игрок, находящийся в состоянии сильного алкогольного опьянения обязан покинуть игровую зону (желательно отправиться в палатку спать). В случае невыполнения данного требования, все действия его персонажа засчитаны не будут.&lt;br /&gt;7. Курить в игровой зоне запрещено&lt;br /&gt;8. Игрок, находящийся в игровой зоне обязан отключить мобильный телефон (либо поставить в режим без звука). При необходимости выйти из игровой зоны, отыграв свой уход – и разговаривать по телефону вне её.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИГРОВАЯ И НЕИГРОВАЯ ЗОНЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Смоделированный» на полигоне усилиями игроков и мастеров город Париж считается игровой зоной. Все находящиеся там постройки и предметы быта и антуража могут быть задействованы в игре. То есть: постройки можно штурмовать, предметы «похищать», в трактире расплачиваться игровыми деньгами. На данной территории с момента начала игры игрок может находиться только в качестве персонажа и только в игровом костюме. Мобильный телефон и другие современные предметы должны быть убраны так, чтобы их не было видно. Палатка, установленная в игровой зоне и используемая как «дом», или его часть (личные покои) может подвергаться обыску, условному взлому и прочим неприятностям (уничтожат её навряд ли, но пострадать она может).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неигровая зона – это территория, где поставлены палатки, и находится «пожизневый» лагерь. Любые действия игроков на данном пространстве (споры, ссоры и т. д.) не засчитываются как игровые и считаются бытовыми разборками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОСНОВНЫЕ ЛОКАЦИИ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игровая недвижимость&lt;br /&gt;Условно строения на игре делятся на три типа:&lt;br /&gt;• Дворец (существует в единственном экземпляре – это Лувр). В данном строении имеется ров, подъемный мост, тяжелые ворота, охрана. Если ворота закрыты и подъемный мост поднят – штурмом взять нельзя, так как артиллерия на игре не предусмотрена.&lt;br /&gt;• Замок знатного господина (герцога, графа и т. д. ), сюда же приравниваются монастыри (аббатства). Строение имеет крепкие ворота, охрану – по желанию владельца. Может штурмоваться только большим вооруженным отрядом. Для выноса ворот нужен хороший таран.&lt;br /&gt;• «Дом». Имеется простая дверь, которая вышибается одним человеком за пять минут, двумя и более – за две минуты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Локации: &lt;br /&gt;На игре их планируются четыре. Это: Лувр, дом Колиньи, дом Гизов, парижские улицы. Также в городе могут размещаться постоялые дома, трактиры(в т. ч. «Путеводная звезда»), бордели, аббатства и просто дома парижан.&lt;br /&gt;Постройка жилья ложится целиком на плечи игроков (возможна централизованная закупка строй-материалов). &lt;br /&gt;Лувр отстраивают мастера.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotar)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:41:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полигон под Тихвином</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;В мае будет однозначно решино, какой полигон у нас будет. Рассматриваем ближние варианты, Коннельярви или Петеярви.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotar)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:30:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организация питания</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, разошлись мы немного в очень важном на игре мероприятии- организации питания. Изначально идея была такова. Как минимум в 2 локациях мастерская группа организовывает приготовление пищи, кухня Лувра и Путеводная Звезда в городе. И сделать это не по принципу &amp;quot;у кого много денег- тот жирует&amp;quot;, а питание для всех, входящих в эту локацию. Дом Колиньи и дом Гизов точно также может организовать питание, но в основном своими силами. Либо присоединиться к вышеуказанным кухням.&lt;br /&gt;Но в этом есть много сложностей, и стали появляться мысли- не слишком ли много мы хотим? Ведь игроки не привыкли полагаться на милость мастеров, ибо так часто и голодать приходится. Не проще ли всё свести к пиву в городе и фуршету на мероприятии в Лувре, а питаться в неигровом лагере, покидая игровую локацию всей командой &amp;quot;едоков&amp;quot;?&lt;br /&gt;Эта тема создавалась исключительно для того, чтобы выслушать мнение игроков. Если делать централизованное питание &amp;quot;в рамках игры&amp;quot;, то просто необходима сдача продуктов на &amp;quot;кухню&amp;quot;, либо замена на денежный эквивалент, чтоб мастера сами занялись закупками. Причём делать это нужно заранее. Также не лишне будет кого-нибудь отряжать на кухню в помощь, хотя бы посменно. И это не считая закупки одноразовой посуды, ибо благородные судари и сударыни за собой мыть посуду не уподобляться, а повара не сумеют физически это сделать за всеми.&lt;br /&gt;Заранее скажу, что уже есть несколько человек, готовых ехать на игру именно на роли поваров и их помощников.&lt;br /&gt;Прошу оставлять своё мнение, ибо &amp;quot;война войной- а обед по расписанию&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotar)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:27:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннер</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Пока никто ничего не написал...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тэль)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 16:26:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма заявки на игру</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Ф. И. О.&lt;br /&gt;2. Возраст (полных лет на момент игры)&lt;br /&gt;3. Игровой ник.&lt;br /&gt;4. Имя персонажа (не забудьте ВЕРОИСПОВЕДАНИЕ)&lt;br /&gt;5. Квэнта ( только для героев придуманных вами, либо не описанных в романе «Королева Марго» так подробно, как вам хотелось бы).&lt;br /&gt;6. С каким оружием собираетесь на игру (для лиц мужского пола).&lt;br /&gt;7. Опыт в ролевых играх.&lt;br /&gt;8. Контакты (телефон, ICQ)&lt;br /&gt;9. Мед. показания (наличие хронических заболеваний, аллергии и т.д.)&lt;br /&gt;10. Присылать на telleriana@mail.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotar)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 12:06:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перонажи</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, немного насчет персонажей. Кем можно заявляться:&lt;br /&gt;1. Всеми действующими персонажами романа «Королева Марго», как главными, так и второстепенными (или, как говорится, героями второго плана). Кстати, часто из неприметного героя можно сделать очень запоминающийся образ.&lt;br /&gt;2. Всеми, кто составляет население города (славные парижане): дворяне, торговцы, ремесленники, ростовщики, аптекари, трактирщики, а так же – бродяги, женщины легкого поведения, в общем – всеми, кто мог находиться в Париже летом 1572 года. Выбор очень большой.&lt;br /&gt;3. Насчет военных… Игра не планирует боевых действий с участием армий. Нет, они (армии) где-то, конечно, есть, но в событиях нашей ночи принимают участие в основном небольшие вооруженные отряды.&lt;br /&gt;Король Карл, а так же все уважающие себя принцы-герцоги, имеют свою охрану (дворяне свиты).&lt;br /&gt;Колиньи – свита из дворян-протестантов + отряд швейцарцев.&lt;br /&gt;Военными желательно заявляться группами (минимум три человека) с начальником. Поступить на службу к кому-либо можно по своему выбору и вероисповеданию.&lt;br /&gt;4. Священнослужители обеих религий – всегда нужны: фанатичные католические отцы и протестантские идейные и упертые пастыри.&lt;br /&gt;5. Героем может быть выбрана историческая фигура, жившая в то время: человек, который мог бы находиться в Париже в августе 1575 года, но в роман Дюма по какой-то причине не попал (можно исправить это упущение).&lt;br /&gt;6. Герои романа «Графиня Де Монсоро» так же могут быть выбраны для отыгрыша, только учтите, что события воссоздаваемые на игре происходят на восемь лет раньше, чем начинается действие данного романа (то есть герои были моложе). Здесь часть биографии персонажа додумывается.&lt;br /&gt;7. Если вы выбираете какого-то полностью придуманного вами героя, он не может быть слишком высокородным (принцем, либо королем какой-либо страны), так как историю мы все же немного уважаем, а короли и принцы, жившие в то время были известны, кроме разве что короля племени папуасов из Зимбабве, но по-моему (надеюсь – и по-вашему), в данном случае подобный персонаж не уместен&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotar)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 12:04:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Костюмы</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Сразу надо сказать, что костюмы XVI века сложные, но зато они очень красивы.&lt;br /&gt;Во второй половине XVI века при французском королевском дворе в основном господствует испанская мода. Но от испанцев французы отличаются большей роскошью, причем мужские костюмы ничем не уступают в великолепии дамским. В моде яркие цвета, из ткани выбирается атлас и бархат, отделанные разнообразными лентами, кружевом, шнурами и изысканной вышивкой. Придворные буквально увешаны множеством дорогих украшений. Повсеместное распространение получил испанский воротник-фреза. Его носят все сословия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От участников игры мы не требуем непременного наличия историчного, сшитого по всем правилам, прикида (конечно, если у кого такой найдется – это замечательно). Поскольку, чтобы сделать его самостоятельно, надо очень и очень хорошо шить, а чтобы заказать, надо иметь приличные деньги, что, опять же, есть не у каждого. Посему допускается импровизация.&lt;br /&gt;Участник игры должен иметь костюм «в духе» XVI века. Очень показательны в этом отношении российские сериалы «Марго» и «Монсоро» - там можно почерпнуть идеи для своего костюма. Одежда игрока должна быть чистой и аккуратной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимый минимум (мужчины):&lt;br /&gt;1. Антуражная рубашка.&lt;br /&gt;2. Штаны полуоблегающего силуэта длинной ниже колена.&lt;br /&gt;3. Жилет с жесткими плечиками (валик или крылышко).&lt;br /&gt;4. Сапоги-ботфорты, или туфли, похожие на историчные ( к туфлям – чулки).&lt;br /&gt;5. Желательно – головной убор (шляпа, берет).&lt;br /&gt;6. Плащ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимый минимум (женщины):&lt;br /&gt;1. Нижнее платье.&lt;br /&gt;2. Корсаж.&lt;br /&gt;3. Верхнее платье, или юбка (юбки длинные, рукава тоже).&lt;br /&gt;4. Антуражная обувь.&lt;br /&gt;5. Желательно – головной убор, соответствующий костюму.РедактироватьУдалитьЭто спам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышенные требования предъявляются к костюмам тех игроков, которые собираются заявляться на персону знатного происхождения (например – члены королевской семьи). Здесь все сложнее, так как положение обязывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужской придворный костюм:&lt;br /&gt;1. Нижняя рубаха из тонкого полотна (шелк, батист). Приветствуется красивая отделка – кружево, вышивка и т. д.&lt;br /&gt;2. Чулки из тонкого эластичного материала.&lt;br /&gt;3. Верхние штаны шарообразного силуэта с разрезами, надеваемые поверх чулок (можно просто штаны полуприлегающего силуэта с красивой отделкой).&lt;br /&gt;4. Колет (короткая куртка облегающего силуэта с жесткими формами, застегнутая на пуговицы, со стоячим воротником – воротник-фреза).&lt;br /&gt;5. Берет с пряжкой и пером.&lt;br /&gt;6. Туфли, или высокие сапоги-ботфорты.&lt;br /&gt;7. Короткий придворный плащ.&lt;br /&gt;8. Украшения, имитирующие драгоценности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женский придворный костюм:&lt;br /&gt;1. Длинная антуражная рубашка (тем, кто собирается бегать в неглиже).&lt;br /&gt;2. Платье с жестким, красиво отделанным корсажем (спереди выступающим углом), длинными рукавами и пышной юбкой на каркасе (как минимум из двух слоев ткани). К нему желательно воротник-фреза, соответствующие манжеты и украшения.&lt;br /&gt;3. Волосы убираются в прическу, прическа всячески украшается (валиками из ткани, жемчугом, перьями и т. д.)&lt;br /&gt;4. Мягкие бархатные, или атласные туфли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для всех придворных (как мужчин, так и женщин):&lt;br /&gt;1. Длинный темный плащ с капюшоном.&lt;br /&gt;2. Бархатная, или шелковая маска, кои использовались в то время придворной знатью весьма широко во время&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotar)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 12:02:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О ядах и отравлениях</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;В XVI веке яды имели очень широкое употребление. Все боялись отравлений. Отравленной могла оказаться не только пища, или питье, но и предметы одежды, косметика, букеты цветов, свечи и т. д. В основном использовались яды медленного действия, чтобы смерть человека казалась наступившей от естественных причин. Недаром внезапно сраженный недугом человек вызывал у окружающих подозрения (а не отравлен ли он), что давало повод для пересудов. Существовало несколько популярных ядов, но более всего отравителями был любим мышьяк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашем проекте точное научное название яда и скрупулезное описание действия оного на организм человека не имеет особого значения. Важно, что яд был применен, и тот, кто отравлен умирает. Использование ядов на игре осуществляется следующим образом: чтобы у вас была возможность яд применить, нужно его иметь. Наличием яда считается наличие сертификата на яд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сертификате должно быть указано:&lt;br /&gt;1. Тип яда&lt;br /&gt;2. Оказываемое действие (+ время)&lt;br /&gt;3. Противоядие (если есть).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;br /&gt;1. Яд на основе мышьяка&lt;br /&gt;2. Потеря дееспособности в течение трех часов, затем смерть.&lt;br /&gt;3. Противоядия нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если указано, что противоядие есть – обратиться за ним нужно к тому человеку, который этот яд продал (ищите).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить ядовитый сертификат непросто. Самый распространенный способ - приобрести его у человека, который по роду своих занятий может изготавливать яды и, следовательно, их продавать. Это алхимики, ученые, лекари, аптекари. Продажа яда официально преследуется законом, поэтому простой аптекарь, соблазнившийся деньгами, или иными предложенными ему услугами, и продавший яд, будет наказан властями.&lt;br /&gt;Если его, конечно, уличат и поймают – например, отравлен кто-то из придворных и произведено дознание. Так что – пусть сам решает, стоит ли ему рисковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые игроки могут получить сертификат вместе с паспортом на момент начала игры, если грамотно мотивирует, откуда имеется доза яда и какого примерно. Здесь все зависит от решения мастеров, не обижайтесь, если будет отказано без объяснения причин. Парфюмер Рене, безусловно, будет обеспечен множеством разнообразных ядовитых сертификатов, но это скорее, интересно для придворной знати. Вообще – Рене личность загадочная и вредная, попробуйте-ка его уговорить продать вам яд (не продаст ведь), разве вы его чем-либо очень заинтересуете. Также королева-мать прекрасно изготавливает яды, но ими не торгует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кто непременно решил стать отравителем, яд он достанет. Кроме честной сделки есть и другие способы, кража, например. Один сертификат дает возможность однократно применить яд. Отравить можно еду, питье, а так же те предметы, которые в процессе их использования могут привести к отравлению. Внимание, подумайте, что это может быть за предмет и как им можно отравиться (носовой платок – да, сапог – НЕТ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно непременно убедиться, что предполагаемая жертва яд приняла, трапезничала с вами, или взяла ваш подарок, после чего, лучше через подставное лицо, передать сертификат тому, кого вы отравили (тут мы полагаемся на честность игроков). Если вы достали мгновенно действующий яд, отравить вы можете только еду, либо питье. В этом случае предъявляете сертификат отравленному сразу и сами, и тот мгновенно отыгрывает смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерть от медленно действующего яда наступает в соответствии с указанным в сертификате временем. В таком варианте считается, что человек постепенно чувствует себя все хуже, у него наблюдаются приступы дурноты, поначалу быстро проходящие, далее он теряет дееспособность и в конечном счете умирает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotar)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 11:58:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по боёвке. Пока черновой вариант</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Автор- Алексей Капустин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие положения.&lt;br /&gt;На игре действует слотово-хитовая система учёта повреждений. Поражаемаязона для рубящих ударов холодного оружия – полная, за исключением головы, горла, паха, кистей рук и стоп ног. Для колющих ударов и попаданий из стрелкового оружия – полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук, стоп ног, внутренней стороны бедра, внутренней стороны плеча и «зоны горжета» (воображаемый полукруг в верхней части груди, имеющий крайней нижней точкой участок грудины между верхним и следующим ребром, крайними боковыми точками – участок ключицы строго над сосками). Учёт повреждений ведётся тем, кто их получает. На игре используется соответствующее эпохе холодное (только и исключительно из тексталита, кроме отдельно опущенных ножей из дерева) и стрелковое оружие. Нанесение вреда здоровью другого игрока запрещено и карается мастерскими санкциями вплоть до удаления с полигона, а в особо серьёзных случаях – до передачи органам охраны правопорядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игротехника боя.&lt;br /&gt;Боевое взаимодействие на игре является представлением реального боя с помощью имитаций оружия и должно восприниматься присутствующими персонажами как настоящий бой, а следовательно и отыгрываться соответствующим образом. Гуманность обязательна, но выглядеть удар должен достаточно мощным. Рубящий удар наносится с обязательным проведением кромкой боевой части оружия по поверхности поражаемой зоны протяжённостью не менее 10 сантиметров. Колющий удар настоятельно рекомендуется наносить со смещением эфеса относительно оси укола, что позволяет соблюсти гуманность. Удары чем бы то ни было, кроме боевой части оружия, а также удушающие и болевые приёмы и броски запрещены.&lt;br /&gt;В силу того, что выстрел из огнестрельного оружия с кремневым замком происходит с заметной задержкой и от него можно попытаться увернуться целиться при стрельбе рекомендуется в середину живота. Намотанный на руку плащ защищает от слабых рубящих ударов клинкового оружия (то есть позволяет несколько строже относиться к квалификации удара противника).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие.&lt;br /&gt;I Холодное оружие.&lt;br /&gt;Всё оружие должно прилично выглядеть, не иметь трещин и сколов на боевой части, а также элементов, представляющих серьёзную угрозу здоровью противника (включая шипы на древковом оружии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие дворянина – шпага и кинжал. Кинжал носят практически всегда, шпагу – не обязательно. За высшими аристократами шпаги как правило носят пажи. Шпага должна иметь длину клинка от 800 до 1200мм, ширину клинка у эфеса не менее 25мм, но не более 45мм, желательно – развитую гарду. Радиус скругления на острие – не менее 20мм. И шпага и кинжал должны носиться в ножнах. Клинок заткнутый за пояс – атрибут разбойника, а не дворянина и восприниматься должен соответственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состоятельный горожанин совершенно свободно может также носить шпагу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие простолюдина – нож, тесак, топор. Для ожидаемой резни могли быть также приготовлены протазаны, глефы или копья. Древковое оружие и топоры должны быть выполнены исключительно гуманно, желательно – с боевой частью из листовой резины. Альтернативные варианты могут рассматриваться отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буде в Париже окажутся солдаты не пребывающие в строю, они могут использовать прямые мечи или тесаки. Швейцарские гвардейцы обязательно должны иметь древковое оружие – глефы или протазаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II Стрелковое оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допускается только реально стреляющие имитации огнестрельного оружия калибром не менее 20мм, стреляющие мягким, не воспламеняющимся от выстрела снарядом массой не более 30 грамм и использующие в качестве метательного заряда петарды мощностью не превышающие петарду «корсар-4». Для каждой единицы будет произведён контрольный отстрел, в т.ч. возможно по владельцу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солдаты-аркебузиры находящиеся на службе (если такие вдруг будут присутствовать на игре), отдельные горожане и отдельные дворяне могут иметь длинноствольное огнестрельное оружие - аркебузы. Также достаточно состоятельные персонажи могут иметь пистолеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В единичных количествах могут быть допущены арбалеты с натяжением менее 17 килограмм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитное снаряжение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для аристократов, гвардейцев и, в отдельных случаях, хорошо подготовившихся горожан допускаются кирасы и шлемы типов шапель, кабассет и морион. Дворяне могут использовать короткую кольчугу, которую скрыто носят под одеждой и отдельные кольчужные элементы, например рукавицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допускается скрытое использование современного защитного снаряжения, например паховых раковин, но на получение поигровых повреждений его наличие, разумеется, не влияет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система учёта повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система слотово-хитовая. Хиты дифференцировано считаются для корпуса и каждой конечности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попадание в поражаемую зону любым оружием соответствующее предъявленным требованиям по игротехнике боя снимает один хит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого персонажа на момент начала игры есть два основных хита, снимаемых с корпуса и два дополнительных, снимаемых с конечностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один основной хит соответствует состоянию «тяжело ранен». В этом состоянии персонаж не может говорить иначе чем шёпотом, передвгаться иначе чем ползком, наносить удары и защищаться, и вообще предпринимать активные действия. Через пять минут без оказания медицинской помощи персонаж теряет второй основной хит и переходит в состояние «при смерти».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноль основных хитов соответствует состоянию «при смерти». Персонаж в этом состоянии не может предпринимать вообще никаких действий. Через минуту – умирает. Игрок, чей персонаж умер надевает белую тканевую повязку закрывающую рот и отправляется в мертвятник..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один хит на конечности соответствует состоянию «легко ранен». Рукой, в которую получена такая рана можно удерживать, но нельзя использовать предметы, на ногу можно опираться, но ей нельзя делать шаг (то есть будучи легко раненым в одну ногу можно идти, подволакивая повреждённую конечность, а будучи раненым в обе ноги – максимум стоять). Без оказания медицинской помощи приблизительно через пять минут персонаж теряет ещё один дополнительный хит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноль хитов на конечности вызывает потерю способности пользоваться ей до конца игры или смерти персонажа и переход в состояние «тяжело ранен».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае получения нескольких ранений в разные части тела каждая следующая рана уменьшает время, остающееся до ухудшения состояния вдвое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспехи защищают по игре ту область, которую они закрывают по жизни. Каждый элемент доспеха выдерживает один удар оружием ближнего боя, после чего защитные свойства теряет до тех пор, пока не будет отремонтирован оружейником. Выстрелом любой доспех пробивается сразу.РедактироватьУдалитьЭто спам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглушение, кулуарное убийство, связывание, обыск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглушение отыгрывается чётким, но не очень сильным ударом по плечу (от основания шеи до плечевого сустава включительно) поигровым тупым предметом (например небоевой частью оружия) с одновременным внятным произнесением слова «оглушаю». Оглушённый падает, если стоял и пребывает в состоянии аналогичном «тяжело ранен», но без ухудшения в течении трёх минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кулуарное убийство приводит к мгновенной смерти персонажа и осуществляется следующим образом: приложить лезвие оружия к шее убиваемого, затем произнести фразу «кулуарное убийство», затем провести лезвием по шее от точки в нижней части шеи строго под ухом, до межключичной ямки с общим смещением клинка не менее 10 сантиметров. Если между началом фразы и завершением реза лезвие потеряло контакт с кожей, значит убийство не удалось и жертва в худшем случае отделалась царапиной, но с другой стороны до тех пор, пока контакт сохраняется промежуток времени между фразой и резом может быть любым (соответственно таким образом можно не только убивать, но и просто угрожать оружием).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связывание отыгрывается набрасыванием на связываемые конечности верёвочной петли. Освободиться можно путём отыгрыша перепиливания верёвки игровым оружием в течении 30 секунд. Вставление кляпа не отыгрывается, а заявляется. Человек которому «вставили кляп» не может открыть рот до тех пор пока не будет заявлено извлечение кляпа. Если руки персонажа, которому вставлен кляп не связаны, он может заявить извлечение кляпа сам. Связать можно только того кто тяжело ранен, оглушён или добровольно отказался от сопротивления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обыск выполняется следующим образом: обыскивающий называет обыскиваемому, где он ищет, а обыскиваемый рассказывает, что там находится. Обыскать можно только труп, тяжелораненого, оглушённого или связанного по рукам и ногам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглушённого, связанного, тяжелораненого или мёртвого персонажа можно переносить. По обоюдному согласию «по жизни» (любым способом, но так, чтобы голова и торс не касались земли или пола) или «по игре» (переносимый обнимает переносящего или переносящих рукой, или соответственно руками, за плечи и идёт с ними куда скажут).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotar)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 19:33:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетка ролей</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;На игре планируются четыре основные локации. Это: Лувр, дом Колиньи, дом Гизов, парижские улицы. Также в городе могут размещаться постоялые дома, трактиры(в т. ч. «Путеводная звезда»), бордели, аббатства и просто дома парижан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лувр:&lt;br /&gt;1. Королевская семья:&lt;br /&gt;Карл IX (король Франции) – роль занята&lt;br /&gt;Екатерина Медичи (королева-мать) – роль занята&lt;br /&gt;Генрих Анжуйский – роль свободна&lt;br /&gt;Франсуа Алансонский – роль занята&lt;br /&gt;Маргарита Валуа – роль свободна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Генрих Наваррский – роль занята&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Придворные:&lt;br /&gt;Шарлотта Де Сов – роль занята&lt;br /&gt;Рене (парфюмер-поставщик королевского двора)– есть соискатели&lt;br /&gt;Придворные дамы (при королевских особах, указать при каких) – количество не ограничено&lt;br /&gt;Дворяне свиты (указать, у кого на службе) – количество не ограничено&lt;br /&gt;Слуги, герольды, пажи…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Охрана Лувра:&lt;br /&gt;Де`Нансе – начальник луврского гарнизона&lt;br /&gt;Стража, наемники, солдаты…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дом Гизов:&lt;br /&gt;Генрих Гиз – роль свободна&lt;br /&gt;Кардинал лотарингский – роль свободна&lt;br /&gt;Герцог Майенский – роль свободна&lt;br /&gt;Герцогиня Анриетта Неверская – роль занята&lt;br /&gt;Бэм (начальник гарнизона швейцарцев) – роль свободна&lt;br /&gt;Стража, наемники, солдаты…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дом Колиньи:&lt;br /&gt;Адмирал Гаспар Колиньи – есть соискатели&lt;br /&gt;Де Теленьи (его зять) – роль свободна&lt;br /&gt;Принц Конде (один из протестантских «вождей») – роль свободна&lt;br /&gt;Дворяне-протестанты – количество не ограничено&lt;br /&gt;Слуги&lt;br /&gt;Швейцарцы (отряд охраны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Париж&lt;br /&gt;1. Путеводная звезда (трактир):&lt;br /&gt;Мэтр Ла Юрьер (хозяин заведения) – роль занята&lt;br /&gt;Граф Аннибал Де Коконнас – роль свободна&lt;br /&gt;Граф Лерак Де Ла Моль – роль свободна&lt;br /&gt;Слуги…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Все остальные:&lt;br /&gt;Морвель («королевский истребитель», наемный убийца) – роль свободна&lt;br /&gt;Де Муи (один из протестантских «вождей») – роль свободна&lt;br /&gt;Кабош(палач парижского суда) – роль свободна&lt;br /&gt;Лекари, аптекари…&lt;br /&gt;Протестанты, приехавшие на свадебные торжества – количество не ограничено&lt;br /&gt;Католики, жители парижа – количество не ограничено.&lt;br /&gt;Бордели, таверны, постоялые дворы, монастырь&lt;br /&gt;Монахи, святые отцы.&lt;br /&gt;Нищие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotar)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 19:30:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие идеи игры. От мастеров</title>
			<link>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Приглашаем всех поклонников старого доброго А. Дюма!&lt;br /&gt;Писатель на исторической основе создал замечательный мир, в котором: любовь красива и возвышенна, ненависть пронзительна и неудержима, предатели подлы и коварны, женщины прекрасны, а мужчины мастерски владеют оружием и всегда готовы защитить в поединке свою честь и честь своей дамы. При королевском дворе плетутся интриги, идет борьба за трон. Брат способен убить брата, а мать сына. В народе, как всегда, неспокойно – католики ненавидят протестантов, а протестанты католиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра по роману А. Дюма «Королева Марго».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ – ИЮЛЬ 2010 (во избежание замечаний – мы ЗНАЕМ, что Варфоломеевская ночь была 24 августа, но в июле ночи светлее). Действие происходит в Париже летом 1572 года, где состоится грандиозное торжество по поводу свадьбы сестры французского короля Карла IX Маргариты Валуа и Генриха Бурбона, короля Наварры. Небывалое дело: католическая принцесса выходит замуж за короля-протестанта! Карл IX лично объявил, что отныне в его королевстве обе религии равны, и королю дороги все его подданные, независимо от их вероисповедания. На свадебное торжество приглашены дворяне со всех концов страны. Протестанты и их вожди съезжаются в Париж. Все трактиры забиты постояльцами, а народ ворчит и косится. Хозяин небезызвестного трактира «Путеводная звезда» (путеводный звездец), мэтр Ла Юрьер что-то слишком увлекся заточкой ножей. Ночью город услышит удары в набат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра на отыгрыш, плюс возможность проявить свои фехтовальные таланты в дуэльных поединках и небольших стычках (здесь расклад сил будет непредсказуем, можете оказаться один, или с другом против значительно превосходящего количества противников). Игра затрагивает один из достаточно мрачных эпизодов в истории Франции времен религиозных войн. Целью игры является не воссоздание истории как таковой, а создание особой атмосферы исторических романов А. Дюма (который, как известно, историю слегка приукрашивал), посему все не так трагично.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotar)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 19:28:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://stvarfolomey.topbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
